Projeto desenvolvido como parte do desafio da DIO, com o objetivo de praticar conceitos de Programação Orientada a Objetos (POO) utilizando JavaScript.
- JavaScript
Criar uma classe genérica que represente um herói de uma aventura, contendo propriedades e um método responsável por realizar ataques conforme o tipo do personagem.
- nome
- idade
- tipo (mago, guerreiro, monge, ninja)
- atacar(): exibe uma mensagem indicando o tipo do herói e o tipo de ataque realizado.
- mago → usou magia
- guerreiro → usou espada
- monge → usou artes marciais
- ninja → usou shuriken
Para rodar o projeto, abra o terminal na pasta do projeto e execute:
node src/index.jso mago atacou usando magia
o guerreiro atacou usando espada
o monge atacou usando artes marciais
o ninja atacou usando shuriken