适用于 Together in Spire 的《杀戮尖塔》团队贡献统计 mod。它会记录战斗中的玩家伤害、debuff 伤害归因,以及给队友提供的护盾和增益。
Steam 创意工坊:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721416376
英文文档:https://github.com/wzacolemak/StatTracker/blob/master/README-EN.md
- 记录每位玩家在当前战斗和整局游戏中的伤害
- 将易伤、中毒等 debuff 产生的额外伤害归给施放者
- 记录给队友提供的护盾和增益
- 显示每位玩家对团队总伤害的贡献比例
- 提供当前战斗、整局统计、增益统计和战斗日志四种视图
- 支持拖动统计面板
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| F5 | 显示或隐藏统计面板 |
| F4 | 切换视图 |
项目使用 Java 8 编译。构建前,复制配置模板并填写本机路径:
cp .env.example .env.env 中需要配置以下路径:
STS_JDK8:JDK 8 根目录STS_GAME:《杀戮尖塔》安装目录STS_WORKSHOP:Steam 创意工坊 mod 文件目录
然后运行:
bash build.sh项目也支持使用 Gradle 构建:
./gradlew build伤害统计通过 DamagePatch 拦截游戏中的伤害事件,并根据 DamageInfo 归因:
NORMAL:归给攻击者;联机模式下通过 Together in Spire 的玩家身份识别攻击者。- 带有 owner 的
THORNS:归给伤害来源的 owner,例如闪电球、荆棘、火焰屏障、花式和千刀万剐。 - owner 为空的
THORNS:处理冥河之烬、开信刀、水银沙漏、石历、自燃、火焰吐息和欧米茄等来源。 HP_LOSS:处理毒、扼喉等不属于普通攻击的生命值损失。- 怪物身上的尸爆和炸弹等 debuff:归给施加该 debuff 的玩家。
联机模式下,每个客户端计算本地玩家的伤害,再通过 Together in Spire 的 ExtraData 同步战斗和回合统计。远程统计会覆盖本地缓存,不会重复累加。
游戏本体和 mod 依赖不包含在仓库中。构建时会从 .env 指定的路径读取 desktop-1.0.jar、ModTheSpire、BaseMod、StSLib 和 Together in Spire。
本项目使用 MIT 许可证,详见 LICENSE。